Message #5185
Sujet: format de fichier de modèle 3D
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 13-12-2008 12:56:56 | tmyke |
Sauf erreur, les fichier BSP sous Irrlicht ne prennent pas en compte la gestion des collisions. C'est pour cela qu'une fois chargé, on fait appel à une fonction comme addOctTreeSceneNode(). Donc, tu peux aussi charger un fichier d'environement au format B3D, et de la même façon créer un octree de comme avec un fichier BSP issue de Quake3. |
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