Message #5183
Sujet: format de fichier de modèle 3D
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 13-12-2008 09:32:28 | tmyke |
Perso, le BSP a une très bonne presse auprès de certains amateurs, tout simplement parce qu'il
permet d'importer facilement des niveau construit pour Quake3. Maintenant, perso je ne le trouve pas super, et de plus les éditeurs permettant de constituer des environnement permettant l'export sous ce format étaient à une époque vraiment pas simple d'emploi et de prise en main. Je ne sais pas ce qu'il en est aujourd'hui. Pour moi la seule qualité de ce format, c'est que dans un fichier pak, tu as la géométrie et tous les medias. Sur ce point c'est un plus. Pour ce qui me concerne, mon mes formats privilégiés sont le 3DS et B3D. Le 3DS pour sont coté universel, des imports/exports existent quasiment sur tous les modeleurs, et beaucoups de moteur 3D le supporte en natif, dont bien sûr donc Irrlciht. Pour ce qui est de B3D, issues du monde Blitz3D, c'est un format que je trouve vraiment sympa, il permet d'exporter pas mal d'élément, et il est lui aussi très souple d'emploi. Il est moins connu, dommage. Pour ce qui est de animation, B3D est aussi mon format de prédilection (manipulation facile des childs, etc..), même si dans le domaine des anim je ne suis pas le plus calé pour en parler. |
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