Message #5147
Sujet: presentation
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 07-12-2008 20:42:34 | tmyke |
Bonsoir De3s, et bienvenu à toi.
Blender et 3DSMax, pourtant deux logiciel bien différents, bravo de maitriser ces deux 'must' de la modélisation et creation 3D.
Materiel qui va faire des envieux. Ceci dit, attention, car tu es sur un nuage niveau perf, quand tu codes, n'oublis jamais qu'il y a encore des machines qui n'arrivent pas à la cheville de la tienne....
Bigre. Effectivement, chercher des info sur crystal space et atterrir sur la communauté FR d'Irrlicht, pas banal comme parcours..
Tout dépend comment tu prends le problème. En fait, pour ce qui est de la conception d'un jeux, il faut en règle générale pouvoir rassembler un certains nombre de talent, dont un/des programmeur(s). Sans programmeurs, point de jeux. Maintenant, ce n'est pas la seule science à maitriser, il faut en générale aussi des graphistes/designer (ce que tu sembles être), des musiciens, etc... Donc si tu a en tête une idée, un concept, et que tu as des talent confirmé de graphiste, alors tu peux très bien concrétiser malgré tout ton projet en t'attirant les services de quelques personnes pour constituer une équipe homogène et équilibrée. Le soucis est que si tu souhaites mener un projet seul, alors OUI, bien sûr il faut savoir programmer. Et je dirais même, il faut d'abord savoir programmer. Donc c'est un passage obligé.
Des langages, il y en a des tonnes. Sur ce forum, comme dans une grosse majorité des communautés de programmeur 3D, le langage roi est le C++. Il représente un bonne majorité des utilisateurs, même si le C# essais de se faire une bonne place. Mais il ne sont pas les seuls, bien sûr, et je ne pourrait pas tous te les citer. Maintenant, si tu ne sais pas programmer du tout, alors va commencer un long chemin d'apprentissage pour toi. Maintenant te conseiller par ou commencer je t'avouerais être bien embêté. Tout ce que je peux te dire, c'est qu'il te faudra être motivé et savoir être patient, car si tu pars de zero, le chemin va être semé d'embuche avant d'en arriver à pouvoir voir ta première création 3D un temps soit peu présentable. Je ne cherche pas à te décourager, mais juste à te dire les choses tel quelles sont Donc ma première question est, quel niveau as-tu en programmation (même si tu laisse entendre qu'il est proche de zero) ? |
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