Message #5110
Sujet: Blender -> Irrlicht :: Répétition de texture sur mesh
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 02-12-2008 17:48:16 | endering |
Bonjour à tous!
Pour répéter une texture sur un mesh, moi j'utilise irrlicht : (un éxtrait de mon code) smgr->getMeshManipulator()->makePlanarTextureMapping(mesh->getMesh(0), 0.30f); il faut augmenter ou diminuer le dernier paramètre, plus on augmente, plus la texture est répété il me semble. Sinon je suis interessé pour la méthode face par face, car j'utilise l'UV-mapping, et je n'ai pas trop compris comment faire autrement |
| Création du message | 02-12-2008 17:45:54 | endering |
Bonjour à tous!
Pour répéter une texture sur un mesh, moi j'utilise irrlicht : (un éxtrait de mon code) smgr->getMeshManipulator()->makePlanarTextureMapping(mesh->getMesh(0), 0.30f); il faut augmenter ou diminuer le dernier paramètre, plus on augmente, plus la texture est répété il me semble. Sinon je suis interessé pour la méthode face par face, car j'utilise l'UV-mapping, et je n'ai pas trop compris comment faire autrement |
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