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Message #5110

Sujet: Blender -> Irrlicht :: Répétition de texture sur mesh


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification02-12-2008 17:48:16endering
Bonjour à tous!

Pour répéter une texture sur un mesh, moi j'utilise irrlicht :

scene::IAnimatedMesh *room = smgr->getMesh("room.3ds");
smgr->getMeshManipulator()->makePlanarTextureMapping(mesh->getMesh(0), 0.30f);
scene::ISceneNode *Nroom = smgr->addOctTreeSceneNode(room);
Nroom->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("rockwall.bmp"));

(un éxtrait de mon code)

smgr->getMeshManipulator()->makePlanarTextureMapping(mesh->getMesh(0), 0.30f); il faut augmenter ou diminuer le dernier paramètre, plus on augmente, plus la texture est répété il me semble.

Sinon je suis interessé pour la méthode face par face, car j'utilise l'UV-mapping, et je n'ai pas trop compris comment faire autrementneutral
Création du message02-12-2008 17:45:54endering
Bonjour à tous!

Pour répéter une texture sur un mesh, moi j'utilise irrlicht :

scene::IAnimatedMesh *room = smgr->getMesh("room.3ds");
smgr->getMeshManipulator()->makePlanarTextureMapping(mesh->getMesh(0), 0.30f);
scene::ISceneNode *Nroom = smgr->addOctTreeSceneNode(room);
Nroom->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("rockwall.bmp"));

(un éxtrait de mon code)

smgr->getMeshManipulator()->makePlanarTextureMapping(mesh->getMesh(0), 0.30f); il faut augmenter ou diminuer le dernier paramètre, plus on augmente, plus la texture est répété il me semble.

Sinon je suis interessé pour la méthode face par face, car j'utilise l'UV-mapping, et je n'ai pas trop compris comment faire autrementneutral

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