Historique des modifications - Message

Message #5110

Sujet: Blender -> Irrlicht :: Répétition de texture sur mesh


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 02-12-2008 17:48:16 endering
Bonjour à tous!

Pour répéter une texture sur un mesh, moi j'utilise irrlicht :

scene::IAnimatedMesh *room = smgr->getMesh("room.3ds");
smgr->getMeshManipulator()->makePlanarTextureMapping(mesh->getMesh(0), 0.30f);
scene::ISceneNode *Nroom = smgr->addOctTreeSceneNode(room);
Nroom->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("rockwall.bmp"));

(un éxtrait de mon code)

smgr->getMeshManipulator()->makePlanarTextureMapping(mesh->getMesh(0), 0.30f); il faut augmenter ou diminuer le dernier paramètre, plus on augmente, plus la texture est répété il me semble.

Sinon je suis interessé pour la méthode face par face, car j'utilise l'UV-mapping, et je n'ai pas trop compris comment faire autrement neutral
Création du message 02-12-2008 17:45:54 endering
Bonjour à tous!

Pour répéter une texture sur un mesh, moi j'utilise irrlicht :

scene::IAnimatedMesh *room = smgr->getMesh("room.3ds");
smgr->getMeshManipulator()->makePlanarTextureMapping(mesh->getMesh(0), 0.30f);
scene::ISceneNode *Nroom = smgr->addOctTreeSceneNode(room);
Nroom->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("rockwall.bmp"));

(un éxtrait de mon code)

smgr->getMeshManipulator()->makePlanarTextureMapping(mesh->getMesh(0), 0.30f); il faut augmenter ou diminuer le dernier paramètre, plus on augmente, plus la texture est répété il me semble.

Sinon je suis interessé pour la méthode face par face, car j'utilise l'UV-mapping, et je n'ai pas trop compris comment faire autrement neutral

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
510 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed