Historique des modifications - Message

Message #5102

Sujet: Proportion d'un mesh.


TypeDateAuteurContenu
Création du message01-12-2008 20:46:32tmyke

lolomrs Ecris:

Je charge un mesh qui représente un bateau mais je voudrais modifier sa taille, largeur, hauteur.
1. Est-ce possible ?
2. Si oui, comment ?

Oui bien sûr, par exemple en employant une instruction comme 'setScale( vector3df(x,y,z))'wink


lolomrs Ecris:

Je voudrais savoir comment on fait le lien entre un dessin 3D et une image pour en faire le mapping ?

En fait, je suppose que ta question est: est-il possible d'appliquer des texture à mes objets 3D.
La aussi, oui bien sûr. D'ailleurs, selon le format employé (3DS, x, etc...), il te suffit d'importer l'objet 3D que tu as
créé avec ton modeleur favoris, et les textures le seront de façon automatiques (pour peut qu'elles soit
au moins dans le même répertoire que ton objet).

lolomrs Ecris:

Peut-on faire ce mapping dynamiquement ?

Oui, tu peux modifier à loisir les textures employées par tes objets, cherche qu coté des fonction de gestion
des material...

lolomrs Ecris:

Quel outil utilisez-vous pour faire vos objets 3D ?

Oh là, il en existe pas mal, les plus souvent rencontrés sont 3DSMAX et Blender je pense. Mais on peut citer aussi
Milkshape3D, etc...

Sinon, si tu débute vraiment, y compris en 3D, va voir sur ce lien que je fournis souvent pour les débutant et qui est très
pédagogique: http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-5690-petit-guide-d-irrlicht.html
C'est en C++, mais les bases restent les même et la compréhension du code simple, et facilement transposable en C#wink

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