Message #5102
Sujet: Proportion d'un mesh.
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 01-12-2008 20:46:32 | tmyke |
Oui bien sûr, par exemple en employant une instruction comme 'setScale( vector3df(x,y,z))'
En fait, je suppose que ta question est: est-il possible d'appliquer des texture à mes objets 3D. La aussi, oui bien sûr. D'ailleurs, selon le format employé (3DS, x, etc...), il te suffit d'importer l'objet 3D que tu as créé avec ton modeleur favoris, et les textures le seront de façon automatiques (pour peut qu'elles soit au moins dans le même répertoire que ton objet).
Oui, tu peux modifier à loisir les textures employées par tes objets, cherche qu coté des fonction de gestion des material...
Oh là, il en existe pas mal, les plus souvent rencontrés sont 3DSMAX et Blender je pense. Mais on peut citer aussi Milkshape3D, etc... Sinon, si tu débute vraiment, y compris en 3D, va voir sur ce lien que je fournis souvent pour les débutant et qui est très pédagogique: http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-5690-petit-guide-d-irrlicht.html C'est en C++, mais les bases restent les même et la compréhension du code simple, et facilement transposable en C# |
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