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Message #5100

Sujet: Un MMORPG d'un nouveau genre


Type Date Auteur Contenu
Création du message 01-12-2008 19:38:27 Dragonblood
Ca fait longtemps que j'ai pas joué à chrono trigger

Bon en fait ca reprend les régles de Dungeons & Dragons 3.5, un jeux de role papier.




BOn j'explique de A à Z (le mieux étant de tester Neverwinter Nights 2):

  • Les déplacement se font en temps réel comme dans un MMORPG (soit au clavier, soit à la souris comme dans un jeux de stratégie)
  • Les monstres sont visible (comme dans un MMORPG classique et pas comme dans FF) donc je peux déçider d'attaquer, de me barrer ou se que je veux.


(pour l'instant il n'y a pas de jauge ATB puisque pas encore de combat)

  • Maintenant pour entrer en combat, je clique sur le monstre. Mon perso ira droit sur lui. Il n'y a pas d'écran spécial comme dans FF tout ce fait dans la continuité. Et l'ordinateur fait un jet d'initiative (une seul fois dans tout le combat sauf cas particulier) pour moi et pour tous les participant au combat.
  • Celui qui a l'initiative la plus élevé agit le premier.Sa jauge ATB démarre a son tour d'initiative.
  • Pour agir de nouveau il devra attendre que sa jauge ATB se vide (ou se remplit je sais plus) de nouveau. En fait il attendra 6 seconde puisqu'un round dure 6 seconde. Pour les actions du style attaque, magie, potion il y a donc un délai de 6 seconde. Pendant ce temps je ne suis pas obligé d'attendre sans rien faire. Je peux préparer mes prochaine actions des round d'aprés. Il y a une "liste d'action" qui me permet de préparer. Par exemple, je choisi de lancer une boule de feu, un sors de guérison,puis de boire une potion d'invisibilité ben mon perso exécutera les actions dans l'ordre que je lui est demandais a chaque fois que ce sera son tour. Je peux également supprimer une action de la liste: si par exemple je ne veux plus lancer guerison ben il lancera une boule de feu puis au tour suivant boira la potion d'invisibilité. Bref c'est compliqué mais c'est génial et ca apporte un coté tactique.
  • Par contre pour les déplacement c'est instantanné. Si je me déplace ca annule ma jauge ATB et je sors du mode combat en quelque sorte.


  • Un joueur qui ne fait pas parti du combat et qui se contente de regarder un combat n'a tout simplement pas de jauge ATB. La jauge ATB n'entre en compte qu'a partir du moment ou tu veux agir. Si le joueur décide soudainement de rejoindre le combat. Son initiative est jeté et il est comparé au autre béligérant. Il agit a son tour d'initative. Et tout ca de manière transparente.



La jauge ATB est bien indépendante des autres joueurs. Si un joueur s'endor ca ne pénalise que lui et pas les autres. Il passera son tour c'est tout Chaque joueur a sa propre jauge ATB .


Le jet d'initative n'est fait qu'une seul fois sauf si tu entre dans le combat, que tu le quitte et que tu revient a nouveau la il refait un jet.

Neverwinter Night est jeux multijoueur principalement et il peut y avoir des combat de masse comme dans un MMORPG classique. l'avantage dans Never c'est que les combat ne sont pas confus. En effet parfois on a du mal a suivre tous le déroulement du combat et ca devient "illisible" et la non.

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