Message #5099
Sujet: Exportation 3DSMAX pour un map dans IRRLICHT
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 01-12-2008 17:58:57 | tmyke |
C'est tout à fait compréhensible. Je ne vois pas ou se trouve le bug, j'utilise ce genre de code sans soucis, avec peut-être un nombre moins important de face ( ? ). Par contre en lisant to code, il me semble qu'il y a une petite erreur lors de l'utilsiation de la commande 'NewtonTreeCollisionAddFace', à qui il faut fournir un vertex, donc trois float, alors que juste au dessus tu semble intégrer dans ton tableau 'vArray[]' une face complète donc composée de trois vertices (3x3 float). Je ne pense pas que cela explique ce lagg sur la fonction 'NEwtonTreeCollisionEndBuild', mais cela risque par contre de ne pas te définir ton modèle de collision comme tu le souhaites |
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