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Message #5099

Sujet: Exportation 3DSMAX pour un map dans IRRLICHT


TypeDateAuteurContenu
Création du message01-12-2008 17:58:57tmyke

astragoth Ecris:

Tu m'excuseras, mais ça me dérange un peu de passer mes fichiers 3DS, comme ca ...
Du coup, je reviendrais plus tard sur le rendu de la map.

C'est tout à fait compréhensible.


Je ne vois pas ou se trouve le bug, j'utilise ce genre de code sans soucis, avec peut-être un nombre
moins important de face ( ? ). Par contre en lisant to code, il me semble qu'il y a une petite erreur
lors de l'utilsiation de la commande 'NewtonTreeCollisionAddFace', à qui il faut fournir un vertex, donc
trois float, alors que juste au dessus tu semble intégrer dans ton tableau 'vArray[]' une face complète
donc composée de trois vertices (3x3 float).
Je ne pense pas que cela explique ce lagg sur la fonction 'NEwtonTreeCollisionEndBuild', mais cela risque
par contre de ne pas te définir ton modèle de collision comme tu le souhaiteswink

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