Message #5091
Sujet: Recupérer des infos depuis un SceneNode de irrEdit
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 01-12-2008 09:07:26 | MOg | salut a tous voila en utilisant un peu Irredit (editeur genial au passage) je me suis aperçu qu'on pouvait récuperer tout les objets placer dans l'editeur a l'aide des fonctions GetSceneNodeByid et GetSceneNodeByName. Du coup je me suis dit : je vais placer quelque mesh de personnage sur une map et je vais les récupérer sous irrlicht : jusqu'ici pas de problème je parvient bien a récupérer tout mes personnages sous forme de SceneNode, mais ensuite je voudrais accéder a des propriété plus poussée : comme la boudingbox de chaque mesh par exemple ( il y en a bien une par default ?),car j'ai l'impression que la boundingbox du scenenode est fausse est il possible de faire sa ? |
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