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Message #5077

Sujet: [pk3/creation]comment à partir d'une map en 3ds ...??


Type Date Auteur Contenu
Création du message 29-11-2008 09:15:18 tmyke

Dragonblood Ecris:

salut pour Sydney. Le modèle n'est pas au format 3ds mais md2 il me semble. Il importe d'abord l'objet puis il importe la texture et il attribut la texture dans le code meme. Je ne sais plus si le format 3ds conserve la texture avec l'objet...

Effectivement, Dragonblood a parfaitement raison, l'exemple avec Sydney n'est peut-etre pas le plus adapté pour toi. En effet le format MD2 impose
de chargé séparément les media. Ce n'est pas le cas pour le format 3DS, donc tu n'as pas à te torturer les méninges avec cela, c'est de fait beaucoup
plus simple.
wink

PS: après si ton modèle est tout noir, c'est que tu n'as pas de lumière, donc soit tu en créé une, ou alors tu désactive les light sur tes materials...

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