Message #5064
Sujet: C++ mes essais moteur de Terrain
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 27-11-2008 20:40:04 | tmyke |
Bon comme promis, voici une mise à jour de mon petit code irrDreamTerrain avec mon propre calcul de frustum culling. Les résultats
en terme d'optimisation sont au rendez-vous, ce qui me rassure quelque part Petit rappel donc:
c'est toujours ici: http://www.IrrDream.fr/_files/irrDreamTerrain0_1_1.zip Je vais reprendre le code complet, pour mieux l'adapter, l'optimiser, inclure l'emploi possible de shader, et surtout faire un moteur de terrain complet, sur lequel je travaille déjà, qui permettra entre-autre la gestion du broulliard, des nuages, lenz-flare, sky, water, etc... ainsi que la gestion par octree + LOD(code encore perso) des éléments statics, comme tout ce qui est végétation, arbres, et autre objets comme des pierres, ruines, etc... (plus de 100.000 meshs tout en gardant un très bon fps). Un projet complet en fait qui se présentera sous la forme d'un petit SDK, avec doc, exemples, et code bien sûr. Je ne manquerais pas de vous tenir au courant bien sûr.. |
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