Historique des modifications - Message

Message #5064

Sujet: C++ mes essais moteur de Terrain


Type Date Auteur Contenu
Création du message 27-11-2008 20:40:04 tmyke
Bon comme promis, voici une mise à jour de mon petit code irrDreamTerrain avec mon propre calcul de frustum culling. Les résultats
en terme d'optimisation sont au rendez-vous, ce qui me rassure quelque part

Petit rappel donc:
  • l'archive contient un exe, pas besoin de compiler pour voir ce que cela donne,
  • Touche ESC pour sortir,
  • Touche S pour changer le type de Rendu des Material des Quads,
  • Touche T pour le test de la fonction de re-texturation,
  • touche de directions pour déplacer la camera, qui est asservie à la hauteur de terrain.


c'est toujours ici: http://www.IrrDream.fr/_files/irrDreamTerrain0_1_1.zip

Je vais reprendre le code complet, pour mieux l'adapter, l'optimiser, inclure l'emploi possible de shader, et surtout faire un moteur de terrain complet,
sur lequel je travaille déjà, qui permettra entre-autre la gestion du broulliard, des nuages, lenz-flare, sky, water, etc... ainsi que la gestion par
octree + LOD(code encore perso) des éléments statics, comme tout ce qui est végétation, arbres, et autre objets comme des pierres, ruines, etc...
(plus de 100.000 meshs tout en gardant un très bon fps).

Un projet complet en fait qui se présentera sous la forme d'un petit SDK, avec doc, exemples, et code bien sûr.

Je ne manquerais pas de vous tenir au courant bien sûr..
wink

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