Message #5062
Sujet: [pk3/creation]comment à partir d'une map en 3ds ...??
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 27-11-2008 19:39:21 | tmyke |
La creation de nos environements au sein d'un modeleur (quelqu'il soit) pose souvent pas mal de questions.
Dans ton cas, tu utilise 3DSMAX. En fait, une fois ton environement modélisé, tu va exporter ton travail vers un fichier (format 3DS en générale). Ce fichier contient en fait la geométrie de tes objets. Lorsque tu souhaiteras faire un import avec Irrlicht, tu n'a pas grand chose à faire, juste charger ton fichier 3DS et aussi bien vérifier qu'avec ton fichier 3DS, tu as aussi les fichiers des textures qu'utilises ton environement (JPG? TGA? PNG? ou que sais-je encore). Pour ce qui est des lights et éventuellement des cameras, le format 3DS peut aussi comporter ces informations. Par contre, je ne suis pas sûr que l'import d'Irrlicht sache récupérer ces informations, et donc il te faudras les redéfinir dans ton code... |
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