Message #5055
Sujet: IrrLua, Pyrr, IrrRuby ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 27-11-2008 13:51:47 | Hawk |
Travaillant actuellement sur un projet de Jeux Vidéo utilisant Irrlicht pour le rendu, je me suis penché sur la question des langages de scripts.
Je connaissais déjà un peu Ruby pour l'avoir utilisé auparavant, et python de nom, et au cours de mes recherches j'ai découvert Lua, qui apparement est très utilisé dans le domaine. J'ai donc cherché à comprendre comment se fait le binding entre C++ et ces langages de scripts. J'ai entre autre trouvé quelques projets intéressants qui sont IrrLua, Pyrr et irrRuby, concernant respectivement Lua, Python et Ruby. Mais en parcourant les sites officiels, je me suis aperçu qu'il n'y avait pas de mise à jour depuis 2005 (2006 pour Lua), ce qui m'inquiète un peu quant au bon fonctionnement de ses modules (j'utilise la version 1.4.1 de irrlicht, donc assez récente). Pensez-vous que ces "modules" sont utilisables ? Si oui, lequel me conseillez vous ? J'ai une préférence pour Ruby parce que je le connais un peu, mais il semble que Lua soit plus utilisé. Si non, y-a-t-il d'autres "modules" du même genre qui permettent un binding entre ces langages de script et le C++ ? Merci d'avance. |
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