Message #5007
Sujet: Ephrem : un RPG amibitieux, mais une équipe motivée.
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 24-11-2008 16:03:24 | Hawk |
Cet été je me suis lancé dans le développement d'un projet de RPG. Ce n'est pas mon premier essai, j'avais déjà dans ma jeunesse développé un projet sous RPGMaker (oui j'étais jeune à l'époque).
Au début, je suis parti seul sur ce projet, mais finalement, j'ai réuni quelques personnes motivés, et depuis bientot 3mois, nous travaillons activement sur ce projet. Le jeu est donc un RPG, nommé Ephrem, qui se déroule dans un univers médévial-fantastique. Il sera réalisé en 3D, codé en C++ en utilisant Irrlicht comme moteur de rendu. L'équipe actuelle se compose de 4 membres :
Comme vous pouvez le constater, nous manquons actuellement de modeleurs 3D et de graphistes. Au niveau de l'avancée du projet, le scénario est très bien avancée, au moins 1/3 du jeu est déjà scripté, notre objectif est qu'il soit finit à 100% d'ici fin mars. Les grandes lignes du Gameplay sont définies, et quelques musiques ont déjà été conçues. Pour ce qui est de la réalisation, une première version de l'éditeur de carte qui servira au projet vient d'être terminé, et nous attaquons désormais le moteur du jeu. L'objectif encore une fois est que ce moteur soit terminé d'ici fin mars, au moins pour la partie "jeu sur la carte", pour les combats, on se laisse un peu plus de temps. Pour ce qui est de l'organisation, nous faisons des réunions régulières toutes les 2 semaines. Ces réunions durent entre 3 et 5h, et sont l'occasion de voir l'avancé de chacun, de planifier les prochains objectifs, et surtout d'échanger de nombreuses idées. Pour plus d'informations, vous pouvez consulter notre site internet : http://projet-ephrem.net/ Actuellement, nous cherchons donc des personnes qui auraient des compétences en graphismes et modélisation 3D, et éventuellement une aide supplémentaire au niveau de la programmation. Nous estimons que le développement du projet devrait durer environ 2ans, si nous parvenons à trouver des personnes compétentes en graphismes. A sa sortie, le projet ainsi que les outils qui auront été développé pour ce projet (l'éditeur de cartes entre autre), seront disponibles en OpenSource, et sur Plateforme Windows, Linux et MAC. Merci pour votre lecture Hawk |
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