Message #5006
Sujet: Compilation projet Multi-plateforme
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 24-11-2008 15:46:51 | Hawk |
Bonjour.
Je travaille sur un projet que j'aimerai pouvoir faire tourner sur toutes plateformes (Windows, Linux, Mac). Actuellement, le projet tourne parfaitement sous Linux, là où il a été développé. Je l'ai compilé avec GCC, et j'utilise OpenGL pour l'affiche sous Irrlicht. Pour ce qui est de windows, lorsque que je le compile avec GCC, et que je le lance avec OpenGL, j'ai un écran noir en plein écran (alors qu'il n'est pas censé être en plein écran). Je pense qu'il faut que je le fasse tourner avec DirectX, mais dans ce cas, si j'ai bien compris il faut que je le compile avec un autre compilateur, et que j'utilise la DLL d'irrlicht associé à ce compilateur ? Pour MAC, j'avoue que je ne m'y connais absolument pas en MAC. Que faut-il faire ? Pour Info, le projet en question est un éditeur de Carte qui va servir pour un projet un peu plus important sur lequel je travaille. Cet éditeur, une fois terminé, sera disponible en OpenSource. |
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