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Message #4997

Sujet: Test Frustum


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 24-11-2008 09:50:33 pspmy
ptetre
ISceneNode* cube1 = addCubeSceneNode(2.0f, scenegraph->getRootSceneNode(), 1);
while (.....)
//=============
ISceneNode *wievNode = smgr->getSceneCollisionManager()->getSceneNodeFromCameraBB(camera, 0, false);
if (wievNode->getID() == cube1->getID()))
{
//ton cube et visible
}

mais dans ce qua il fo donner des id ou des nom a tes node
Création du message 24-11-2008 09:50:02 hardcpp
ptetre
ISceneNode* cube1 = addCubeSceneNode(2.0f, scenegraph->getRootSceneNode(), 1);
while (.....)
//=============
ISceneNode *wievNode = smgr->getSceneCollisionManager()->getSceneNodeFromCameraBB(camera, 0, false);
if (wievNode->getID() == cube1->getID()))
{
//ton cube et visible
}

mais dans ce qua il fo donner des id ou des nom a tes node

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