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Message #4996

Sujet: Test Frustum


Type Date Auteur Contenu
Création du message 24-11-2008 06:02:18 tmyke

pspmy Ecris:

const scene::SViewFrustum* frustum = smgr->getSceneCollisionManager()->getSceneNodeFromCameraBB(camera, 0, false);
bool FrustumCode = frustum->getBoundingBox().intersectsWithBox(cube1->getBoundingBox());

voila normalement sa devrai marcher wink

Non d'un lutin, fallais la trouver celle-la... je vais voir cela, Merci pspmy wink

[EDIT]
....mais heu non.

smgr->getSceneCollisionManager()->getSceneNodeFromCameraBB(camera, 0, false); retourne visiblement un ISceneNode.
Et même en faisant cela, ça ne fonctionne pas, pire même ça plante au bout de quelques seconde.
Hmmm, plus qu'a me mettre à creuser le truc ce soir


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