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Message #4995

Sujet: Test Frustum


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 23-11-2008 23:14:09 pspmy
const scene::SViewFrustum* frustum = smgr->getSceneCollisionManager()->getSceneNodeFromCameraBB(camera, 0, false);
bool FrustumCode = frustum->getBoundingBox().intersectsWithBox(cube1->getBoundingBox());

voila normalement sa devrai marcher wink
Création du message 23-11-2008 23:10:38 hardcpp
const scene::SViewFrustum* frustum = smgr->getSceneCollisionManager()->getSceneNodeFromCameraBB(camera, 0, false);
bool FrustumCode = frustum->getBoundingBox().intersectsWithBox(cube1->getBoundingBox());

voila normalement sa devrai marcher wink

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