Message #4961
Sujet: Exportation 3DSMAX pour un map dans IRRLICHT
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 21-11-2008 11:45:34 | tmyke |
Bonjour astragoth et sois le bienvenu.
En complement de ce qui vient d'etre dis ( et desole pour les accents, je suis avec un tel portable): Ton projet est en effet tres interessant. Tu a deja pas mal d'element en ta possession visiblement (je pense en particulier aux modeles 3D). Tout d'abord, justement, concernant le meilleurs format 3D pour l'export pour pouvoir l'employer avec Irrlicht, chaque format possede ses qualites, comme souvent. Mais dans la mesure ou tu bosses avec 3DSMAX, perso je dirais tout simplement le format 3DS qui est tres bien supporte par Irrlicht, et ce pour tout tes modeles. Les photo des modelisations que tu presente sont vraiment de tres bonnes qualites. (comme dis Ramis, attention aux modeles trop lourd Concernant l'emploi d'Irrlicht, pas de soucis, il devrait te permettre d'arriver a tes fin pour ton projet. Pour ce qui est du moteur physique, une fois tes premiers elements graphiques integres et testes, alors ce sera pour toi l'heure du choix. Newton a le grand avantage d'etre simple et facile d'acces. Maintenant, attention, dans sa version actuelle il est vite limite sur des scenes biens chargees. Donc seule quelques essais te permettront de te faire une idee plus precise. Pour des tuto, comme le souligne tres justement achoura, je pense qu'il te faut deja bien apprehender ceux du SDK, qui sont bien commentes et facile d'approche. Pour un apprentissage vraiment de base, je te conseil aussi ce lien que je recommande a chaque fois, que tu trouve dans les liens du portails: http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-5690-petit-guide-d-irrlicht.html Quand aux coups de mains, il y aura toujours quelqu'un dans le coin pour t'aider, pour peut que tu fournisses les elements pour se faire une bonne idee de soucis auquels tu es confronte. |
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