Historique des modifications - Message

Message #4959

Sujet: Exportation 3DSMAX pour un map dans IRRLICHT


TypeDateAuteurContenu
Création du message21-11-2008 11:26:13ramis
Salut astragoth , et bienvenue sur irrlichtbig_smile
sympa tes modèleswinkCa doit claquer des polygones , non ^^ ?
Perso , pour répondre à tes question , je dirais :
  • export de la piste en bsp ou en 3ds
  • export de la bagnole en 3ds
  • png pour les textures (vive le pngbig_smile)


Pour la camera , pas de tutos détaillés , mais il te faut une camera à la troisième personne et ce n'est pas bien difficile à mettre en oeuvrewink.
Tu peux facilemnt trouver quelques codes sur le forum (celui de pspmy , par exemple > http://forum.irrlicht.fr/viewtopic.php?id=742 )
Sinon , si tu veux faire un effet de "smoothing" (je sais pas si on dit comme ça ^^' ) , je te dirais de t'inspirer de ce tuto d'OGRE > http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/3rd_person_camera_system_tutorial qui rend vraiment pas mal ...
Pour ce que tu veux faire , j ne sais pas si newton est nécessaire ... peut etre que le gestionnaire de collision d'irrlicht est suffisant ???Tu te ferais moins ch--- , ca c'est sur ^^ ...

Bonne chance pour ton projet en tout cas , n'hésite pas à demander de l'aide sur le forum si tu est bloquésmile

Retour

OptionsLiens officielsCaractéristiquesStatistiquesCommunauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1441 sujets
11339 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
58 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed