Message #4954
Sujet: Exportation 3DSMAX pour un map dans IRRLICHT
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 21-11-2008 09:07:51 | astragoth |
Bonjour,
je suis nouveau sur ce forum. Donc je me présente un peu, je m'appel julien, 27ans sur toulouse, ingénieur dans le spatial J'aide des amis à gérer des courses de voiture télécommander thermique. Et lorsque j'ai vu le site de leur team, je me suis dis, là, il faut que je les aide Voila le site, et vous pourrez voir le modélisation 3D de leur piste : http://fvmn.forumpro.fr/ Et donc quand j'ai vu ca, je me devais de réagir, et donc je viens de me lancer dans la modélisation 3D de leur piste. Mais pourquoi m'arreter la ? Et donc j'aimerai avoir modéliser la piste, utiliser un moteur physique, je pense OGRE3D pour pouvoir s'amuser, et donc amuser toute l'équipe quand il fait pas beau, ou quand ils font c.... au boulot Pour l'instant, j'ai modéliser la piste, mais j'ai commencé déjà à avoir quelques problémes ... Voivi une image de ma modélisation ![]() Du même coup, j'ai modélisé la voiture ![]() ![]() Et maintenant, je m'attaque au jeux. J'ai déjà réaliser des simulations avec Delta3D, mais je n'ai vraiment pas aimé, c'était lourd, difficile à s'y mettre Bref, aprés bcp de recherche et de discution avec des potes, je me lance sur IRRLICHT. et aprés newton pour le moteur physique. Mais déjà, commencons par la base, afficher la piste avec IRRLICHT. Premiére questions, je modélise tout avec 3DSMAX, qu'elle est le meilleur format pour l'exportation de la piste? sachant que je doit avoir une bonne détection de collision? Et en meme temps un petit tuto, histoire de m'aider, ca serai cool Merci d'avance Ensuite pour la voiture, vous me conseillez je suppose le meme export que la piste? Pour la caméra, avaez vous un bon tuto? car je pense suivre la voiture à la maniére sur trackmania. Merci d'avance pour vos réponses, et je viendrait mettre mes résultats au fur et à mesure ! @+ Julien |
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