Message #4950
Sujet: [C++] mini-Second_Life en irrLicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 20-11-2008 17:38:51 | tmyke |
Bon, je prends un peu en cours de route, mais si je comprends bien, ton soucis est d'arriver à intégrer des textures sur ton modèle.
Avec Blender, je ne sais pas comment on fait, Ramis semble plutôt au fait du truc, donc je le laisserais continuer à te guider. Par contre, pour ce qui est de l'import sous Irrlicht, il suffit d'importer ton modèle, les textures sont quand à elle automatiquement chargé (pour peu bien sûr quelles soit au même endroit que ton modèle). Donc tu n'a pas trop à te soucier de cela pour ce qui est du coté du moteur. Autre petit conseil, ton modèle est vraiment superbe, j'espère que pour son emploi par contre dans ton appli Irrlicht (donc 3D temps réél) tu seras faire baisser le nombre de polygones, car 166368 faces ( près de 4Mo), hmmm, cela fait vraiment beaucoup.... |
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