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Message #4934

Sujet: [C++] mini-Second_Life en irrLicht


Type Date Auteur Contenu
Création du message 20-11-2008 14:11:53 ramis
ok wink
Petit tuto ^^ :
  • ouvre blender
  • fait file-import-3d studio , puis sélectionne ton fichier 3ds
  • Une fois ceci fait , passe en edit mode (touche TAB )
  • passe en mode de sélection des faces (ctrl+TAB+3)
  • divise la vue 3D en 2 fenêtres (clic droit sur la bordure entre le panneau et la vue 3D , puis split area , puis clic gauche sur la vue 3D .
  • Dans la nouvelle fenêtre , charge le type UV/Image editor (clic sur l'icone en forme de grille en bas à gauche de la fenetre , puis clic sur UV/IMG editor .)
  • charge toutes les textures à appliquer à ton mesh avec Image>open...
  • Ensuite , sélectionne les faces de ton model 3D (fenetre view 3d ) auquel tu veux appliquer l'une des textures , en cliquant droit sur les petits carrés (maintient Ctrl appuyé pour en sélectionner plusieurs) .
  • Dans la fenetre Image , charge ton image (clique sur la petite flêche , puis clique sur le nom de ton image , elle s'affiche alors) .
  • Dans la vue 3d ,avec tes faces sélectionnées , apui sur U , puis sur unwrap .Ta texture s'applique alors ...
  • Fais ceci pour toutes les faces de ton mesh .Une fois ceci fait , clique sur Image > Consolidate into one image > OK .Ton "mix de texture " s'affiche .Fait Image > save as ... et enregistre là .
  • IMPORTANT : pense à reéxeporter ton modèle 3D au format 3ds (file > export > 3d studio ) .

Et voilà .Ca devrait fonctionner smile bonne chance !

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