Message #4927
Sujet: .obj ... tout noire ! (lumière)
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 20-11-2008 13:02:46 | endering |
Et bien, incroyable, au format .3ds, ça marche !
Enfin il me reste toujours un (pas trop gros) problème : comme avec l'ambiant light, l'objet s'affiche correctement (textures, ombres, ect ...) mais il est sombre. J'ai utilisé l'UV Mapping, et j'ai coloré le tout avec paint et enregistré en .jpg que j'applique ensuite sur le mesh via irrlicht. Quand je passe la sensibilité à false, les textures sont claires, super quoi EDIT : j'ai trouvé pourquoi l'objet était sombre, j'avais utilisé setScale(10.0, 10.0, 10.0), car mon banc apparaissait tout rikiki |
| Création du message | 20-11-2008 12:01:21 | endering |
Et bien, incroyable, au format .3ds, ça marche !
Enfin il me reste toujours un (pas trop gros) problème : comme avec l'ambiant light, l'objet s'affiche correctement (textures, ombres, ect ...) mais il est sombre. J'ai utilisé l'UV Mapping, et j'ai coloré le tout avec paint et enregistré en .jpg que j'applique ensuite sur le mesh via irrlicht. Quand je passe la sensibilité à false, les textures sont claires, super quoi EDIT : j'ai trouvé pourquoi l'objet était sombre, j'avais utilisé setScale(10.0, 10.0, 10.0), car mon banc apparaissait tout rikiki |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 156 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |