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Message #4926

Sujet: La GUI sous Irrlicht


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification20-11-2008 12:08:36Dragonblood

tmyke Ecris:

Voilà une approche fort intéressante. Quand tu auras le temps, fait une petites archive en guise de demo, cela intéressera certainement
du monde

lol je pensais que tout le monde faisait comme ca moi. Me dite pas que vous utiliser la GUI de base ?

En faite comme je l'est dit GUIIMAGE est une classe hérité de la classe MERE GUIELEMENT donc GUIIMAGE possède ses propres methode et attribut mais aussi les mèthode et attribut de sa mère comme par exemple remove(), isVisible(), move(), etc.

Bon aprés une fois que vous afficher votre interface dans le main il faut appeller un fichier affichage.h et affichage.cpp ou vous aurez coder vos fonction

  • une fonction pour ouvrir/fermer
  • Une fonction pour savoir si le curseur est au dessus de l'élement (Un roll Over quoi)
  • Une fonction pour déplacer


et puis autant de fonction que vous voulez



Je suis justement en train de coder ma propre interface pour un futur jeu utilisant les régles de Donjons & Dragons 3.5.
Création du message20-11-2008 12:00:31Dragonblood

tmyke Ecris:

Voilà une approche fort intéressante. Quand tu auras le temps, fait une petites archive en guise de demo, cela intéressera certainement
du monde

lol je pensais que tout le monde faisait comme ca moi. Me dite pas que vous utiliser la GUI de base ?

En faite comme je l'est dit GUIIMAGE est une classe hérité de la classe MERE GUIELEMENT donc GUIIMAGE possède ses propres methode et attribut mais aussi les mèthode et attribut de sa mère comme par exemple remove(), isVisible(), move(), etc.

Bon aprés une fois que vous afficher votre interface dans le main il faut appeller un fichier affichage.h et affichage.cpp ou vous aurez coder vos fonction

  • une fonction pour ouvrir/fermer
  • Une fonction pour savoir si le curseur est au dessus de l'élement (Un roll Over quoi)
  • Une fonction pour déplacer


et puis autant de fonction que vous voulez



Je suis justement en train de coder ma propre interface pour un futur jeu utilisant les régles de Donjons & Dragons 3.5.

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