Message #4926
Sujet: La GUI sous Irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 20-11-2008 12:08:36 | Dragonblood |
lol je pensais que tout le monde faisait comme ca moi. Me dite pas que vous utiliser la GUI de base ? En faite comme je l'est dit GUIIMAGE est une classe hérité de la classe MERE GUIELEMENT donc GUIIMAGE possède ses propres methode et attribut mais aussi les mèthode et attribut de sa mère comme par exemple remove(), isVisible(), move(), etc. Bon aprés une fois que vous afficher votre interface dans le main il faut appeller un fichier affichage.h et affichage.cpp ou vous aurez coder vos fonction
et puis autant de fonction que vous voulez Je suis justement en train de coder ma propre interface pour un futur jeu utilisant les régles de Donjons & Dragons 3.5. |
| Création du message | 20-11-2008 12:00:31 | Dragonblood |
lol je pensais que tout le monde faisait comme ca moi. Me dite pas que vous utiliser la GUI de base ? En faite comme je l'est dit GUIIMAGE est une classe hérité de la classe MERE GUIELEMENT donc GUIIMAGE possède ses propres methode et attribut mais aussi les mèthode et attribut de sa mère comme par exemple remove(), isVisible(), move(), etc. Bon aprés une fois que vous afficher votre interface dans le main il faut appeller un fichier affichage.h et affichage.cpp ou vous aurez coder vos fonction
et puis autant de fonction que vous voulez Je suis justement en train de coder ma propre interface pour un futur jeu utilisant les régles de Donjons & Dragons 3.5. |
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