Message #4912
Sujet: Ogre et Crystal Space meilleurs que irrlicht ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 20-11-2008 08:10:21 | tmyke |
Tout d'abord je te souhaite la bienvenu Dragonblood, c'est toujours un plaisir de débattre avec des passionnés de prog 3D.
On compare souvent les principaux moteurs 3D de la scène international de la programmation 3D libre, et c'est normal. Ogre, il faut bien le reconnaitre, reste certainement la référence, c'est la projet le plus avancé, le plus mûr, sans contestation. Doté d'une très forte communauté, de beaucoup d'outils et d'add-ons, c'est un projet qui aujourd'hui autorise certainement des réalisations de très bon niveau. Quid d'Irrlicht dans tout cela ? Irrlicht reste un projet jeune, qui évolue très vite. Il traine derrière lui quelques casseroles d'un autre âge, une architecture de code qui fait parfois brouillon et touffue, et il lui manque indiscutablement quelques projets d'envergure pour ce mettre en avant. Je pense que les choses devraient changer dans les mois et les années à venir, et je pense donc que ce très attachant moteur sera se faire une très bonne place dans le monde de la programmation 3D amateur. De plus il dispose de certaines qualités dont ne dispose pas d'autres moteurs (comme Ogre par exemple) et qu'il ne faut pas négliger (et que des screenshots ne permettent pas de mettre en valeur), à commencer par sa simplicité de mise en œuvre par exemple. En suite, la qualité d'un moteur est souvent aussi lié aux qualités de celui qui le met en œuvre. Certains bulbes d'Irrlicht arrivent sans trop de mal à des résultats très proches de ce que certains font avec Ogre par exemple (et sans aucun mal avec ce qui est fait avec CrystalSpace). En suite le choix d'un moteur est aussi lié à au type (ou devrais-je dire niveau) du projet à réaliser car la aussi les différences sont là aussi souvent énorme. Certains n'hésiteraient pas à claquer une fortune pour une licence CryEngine, tout cela pour réaliser un ... Tetris3D. (c'est une image hein...) Pour finir mes petits commentaires, j'ajouterais un commentaire plus personnel, et qui concerne la prog 3D en générale: globalement, aujourd'hui, pour ceux qui veulent se lancer dans des projet 3D d'un certain niveau, la grande maitrise n'est plus lié à celle d'un moteur 3D en particulier (qui ne va permettre que la mise en oeuvre), mais est surtout liée celle des technologies de prog des GPU (shader). A l'heure actuelle toute production 3D en passe par une parfaite appréhension et compréhension de ce type de programmation, seul sésame pour des qualités graphiques à la hauteur de ce les joueurs attendent désormais...
Et si ces screens shots d'Irrlicht peuvent te faire revenir sur ta première impression, en voici quelques uns issues du portail d'Irrlicht.fr http://www.portail-irrlicht.fr/e107_plugins/my_gallery/my_gallery.php?gallery=Gallery/Gallery1/Irrlicht Voilà, j'ai essayé de me faire le modeste avocat d'Irrlicht, la communauté francophone compte quelques membres actifs de fort bon niveau (trop peu diraient certains). Nous essayons toujours de toute façon de nous entre-aider, dans la mesure de nos compétances respectives |
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