Message #4844
Sujet: Collision avec map irrEdit
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 13-11-2008 15:32:18 | hardcpp | avec Scene1Mesh[1] = MeshEnMemoire->getMeshByIndex(0) on récupère le mesh du node après on dit sa position et son "scale" de l'objet et irrlicht va crée les bouding box de collision par rapport au information qu'on lui a fournit san avoir a reloader le mesh en question |
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