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Message #4844

Sujet: Collision avec map irrEdit


TypeDateAuteurContenu
Création du message13-11-2008 15:32:18hardcpp
avec Scene1Mesh[1] = MeshEnMemoire->getMeshByIndex(0) on récupère le mesh du node
après on dit sa position et son "scale" de l'objet

et irrlicht va crée les bouding box de collision par rapport au information qu'on lui a fournit san avoir a reloader le mesh en question

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