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Message #4843

Sujet: Collision avec map irrEdit


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 13-11-2008 15:29:24 Pitu
Salut !
Je ne comprend pas un truc... Qu'est-ce que tu entends réellement par UNE collision (quand tu dis le nombre de collisions que l'on veut) ? Ne devrait-on pas définir un espace à l'intérieur duquel les collisions sont activées avec tous les éléments de la map chargée ?

Deuxième truc : quand tu fait
Scene1Node[1]->setPosition(core::vector3df(-241.368347,146.190399,252.690628));

a quoi correspond ce "node" et quel valeurs choisir pour sa position ?

Merci !
Création du message 13-11-2008 15:28:36 Pitu
Salut !
Je ne comprend pas un truc... Qu'est-ce que tu entends réellement par UNE collision (quand tu dis le nombre de collisions que l'on veut) ? Ne devrait-on pas définir un espace à l'intérieur duquel les collisions sont activées avec tous les éléments de la map chargée ?

Deuxième truc : quand tu fait
Scene1Node[1]->setPosition(core::vector3df(-241.368347,146.190399,252.690628));

a quoi correspond ce "node" et quel valeurs choisir pour sa position ?

Merci !

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