Historique des modifications - Message

Message #4836

Sujet: Coordonnées à l'écran d'un point de l'espace 3D


Type Date Auteur Contenu
Création du message 12-11-2008 18:34:22 dark calculator
Tu peut utiliser
vector3d<T> getClosestPoint (const vector3d< T > &point) const
bool 	getIntersectionWithSphere (vector3d< T > sorigin, T sradius, f64 &outdistance) const

de line3d que tu peut récupérer du getRay, si tu as la distance z à la camera, il te suffit de faire un getRayFromScreenCoordinates(pos)->getClosedPoint(camera>getPosition() + vector3df(0,0,z)); je suis pas sur mais sa me semble bien wink

dark calculator

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