Historique des modifications - Message

Message #4791

Sujet: lier une animation au deplacement d'un mesh


Type Date Auteur Contenu
Création du message 11-11-2008 11:15:44 ramis
SAlut achoura ,
bah suis content que ça te serve ^^
Pour remplacer les Nmodele->setMD2Animation(EMAT_MACHIN); , tu peux essayer avec Nmodele->setFrameLoop(framededebut, framedefin); .
Ce sera peut etre plus simple à mettre en oeuvre big_smile .
Pour l'animation , (je parle toujours en blender wink ) tu peux , je pense , la faire directement dans le logiciel de modelisation .
Mais c'est pas toujours évident (et moi j'aime pas tongue) > le principe (je pense que tu le sais déjà ^^) c'est d'armaturer ton modèle (lui mettre un squelette , quoi) pour pouvoir le manipuler simplement , puis de créer ton animation frame par frame , en modifiant la position d'une partie de ton personnage (les jambes par ex , pour un mouvement de marche) .Puis tu exporte ton personnage et tu indique de quelle frame à quelle frame il marche , de quelle frame à quelle frame il saute, etc .

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