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Message #4751

Sujet: [C++] mini-Second_Life en irrLicht


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Création du message 05-11-2008 19:11:33 tmyke

achoura Ecris:

j'ai aimer l'idée de ramis à propos les key-frames , merci ramis . pour le map, (soit avec blender ou 3ds max) dans qu'elle format vous me conseillez de la exporter { j'ai des confusion entre les multiple format disponible }. j'ai aussi trouver que 3ds est les maps Quake lll ne sont pas amies lol . donc doit je réaliser tout simplement en .3ds ou autre format exporter par 3ds-Max ????

Je dirais personnellement que dans la mesure ou tu as accès à 3DSMAX et que tu sembles te débrouiller avec cet outil, c'est de construire ta
map avec, de l'exporter au format 3DS, et en suite tu n'auras plus qu'a importer le tout sous Irrlicht (passe par un addOctTreeSceneNode
pour des raison d'optimisation). Une fois cela fait, tu vas pouvoir par le biais d'une camera type FPS te balader dans cet environnement,
et donc pouvoir voir ce que cela donne.
Construit pour te faire la main une map grosso-modo, ne cherche pas à realiser dès le départ une map tip-top.

En suite, tu verras pour ajouter les autres éléments, players, PNJ, objets divers, etc...

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