Message #4751
Sujet: [C++] mini-Second_Life en irrLicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 05-11-2008 19:11:33 | tmyke |
Je dirais personnellement que dans la mesure ou tu as accès à 3DSMAX et que tu sembles te débrouiller avec cet outil, c'est de construire ta map avec, de l'exporter au format 3DS, et en suite tu n'auras plus qu'a importer le tout sous Irrlicht (passe par un addOctTreeSceneNode pour des raison d'optimisation). Une fois cela fait, tu vas pouvoir par le biais d'une camera type FPS te balader dans cet environnement, et donc pouvoir voir ce que cela donne. Construit pour te faire la main une map grosso-modo, ne cherche pas à realiser dès le départ une map tip-top. En suite, tu verras pour ajouter les autres éléments, players, PNJ, objets divers, etc... |
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