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Message #4747

Sujet: [C++] mini-Second_Life en irrLicht


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Création du message 05-11-2008 12:02:48 ramis
Salut achoura wink
Au niveau de la modélisation 3D , je peux te parler que de blender (3ds max étant définitivement hors de mon budget ^^) , qui est d'ailleurs un très très bon logiciel , qui te permettrai de faire tout ce que tu souhaite assez facilement , y compris l'animation .Si ça t'interesse , tu peux trouver des tutos sympas ici > http://www.tuto-blender.com/tuto-video.php .Au niveau de l'animation , il suffit que tu exporte dans un format de mesh animés (le .3ds est animé , il me semble , ou le .md2 ) .Ensuite , pour l'integration dans Irrlicht , tu peux l'importer comme AnimatedMesh .Au niveau de l'animation , je pense que le plus simple est de la faire par key-frames dans ton logiciel , et d'indiquer dans irrlicht les frames correspondantes à chaque action de ton modèle (courir , sauter , etc...) .Tu peut l'importer dans irrlicht avec "tonnode->setFrameLoop(framededepart, framedefin);" , il me semble .
Sinon , avec les animatorsflag (comme dans mon """tuto""" ^^' > http://forum.irrlicht.fr/viewtopic.php?id=735) .Si tu a besoin d'infos sur la modelisation avec blender ou l'animation , je peux te filer l'adresse msn d'un ami graphiste qui t'expliquera mieux que moi smile .
Pour le moteur de son , irrklang a l'air très simple à comprendre > http://khayyam.developpez.com/articles/cpp/irrklang/ .
j'espère que j'ai pu t'aider un peu wink
et bonne chance pour ton projet smile

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