Message #4736
Sujet: [C++] mini-Second_Life en irrLicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 03-11-2008 11:53:33 | tmyke |
Concernant la comparaison Ogre - Irrlicht, elle naturelle et est souvent faite, et en particulier chez les personnes
qui commencent et dont le choix d'un moteur 3D se présente. Avec du recul et en toute objectivité, Ogre est un moteur plus mur car plus ancien, il offre donc un panel de possibilités, de doc/ressources plus étendus et une communauté plus importante qu'Irrlicht. Ceci dit, son approche ( en particulier pour ceux qui commencent) est moins facile, donc attention je dirais à ne pas se casser les dents. Irrlicht est quand à lui un moteur très attachant, à la prise en main assez simple et sans réel prise de tête, et qui devrait bien évoluer dans les mois et les années a venir. Concernant ton projet Achoura, je te conseillerais de faire un petit cahier des charges, et de commencer par des choses simples, basics. L'un des points fort d'Irrlicht par exemple, c'est qu'il te permet une importation aisée de maps, en particulier celle au format Quake3, et pour ce que tu veux modéliser (un enceinte universitaire si je comprends bien), cela peut être un point très important. Les outils pour cela ne manque pas, une fois ta map déjà sommairement réalisée, tu pourras faire un import dans un code Irrlicht en quelques lignes et t'y promener à loisir. Le code y est presque tout fait dans les exemples fournis avec le package de Irrlicht pour cela. A ce soir si tu souhaite de plus amples infos. |
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