Message #4714
Sujet: Sauvegarde des données d'un jeu
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 29-10-2008 13:14:48 | tmyke |
Je ne suis pas sur que tu puisses. Enfin bon, moi perso j'ai pas trouvé, du moins à partir des fonctions 'Attribes'.
Par contre, ce que tu peux faire, c'est avant de passer à ton fichier XML tes 'attributes', tu envoie au fichier XML une ligne avec une instruction writer->writeElement(L"mon mesh", false, etc...); (ou writer le io::IXMLWriter *writer du code ci dessus) qui te permet d'écrire directement dans ton fichier et de taguer les parties que tu souhaites. et la tu devrais avoir: <?xml version="1.0" ?> <mon mesh>
<int name="essai1" value="10" /> <int name="essai2" value="56" /> </attributes> A tester... |
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