Message #4704
Sujet: Sauvegarde des données d'un jeu
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 28-10-2008 16:04:18 | Aranoth |
C'est pas bien compliqué en C++, surtout en surchargeant les opérateurs de flux
Au pire, boost::serialize (essaie peut-être d'utiliser #include <stdlib.h>/#include <stdio.h> ? je crois qu'ils ont des fonctions de manipulation de fichier) . C'est des en-têtes de C ça. Ça n'a plus sa place en C++. fstream permet de manipuler les fichiers de façon plus simple et bien plus sure. |
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