Message #4701
Sujet: geometrie dans l'espace > pas mon truc :'(
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 28-10-2008 09:34:04 | dark calculator |
Re
Comme je l'est dit l'axe des z correspond a la profondeur dans irrlicht(et dans tous les moteurs 3d d'aileurs), c'est une convention. Ceci s'oppose au convention utilisé en math et par extension au modeleur 3d qui place l'axe des z pour la hauteur. Dans les modeleurs 3d cela vient du fait que x et y sont les coordonnées de l'ecran et z vient rajouter la profondeur a l'ecran.(A confirmer mes en perspective dans la peinture on utilise z comme profondeur aussi car x et y sont les coordonnées du tableau. C'est pour sa que dans les exporteurs de modeleur 3d ils y a souvent une option flip y and z. Donc c'est normal que la cam et ton objet soit aligné sur l'axe des z car c'est la profondeur et c'est le plus naturel. Ils ne regardent pas un haut. En espérant avoir bien compris ta question, sinon n'hésite pas a redemander on a tous debuter un jour. dark calculator P.S. si tu veux vraiment faire des rotations et tout c'est set position pour les objets et le mieu pour la cam c'est d'utiliser setTarget et un setPosition mais je sais plus comment les deux fonctionne vraiment l'un avec l'autre. Mais je maintient que dans ton cas je pense pas que se soit se que tu veulent faire. P.P.S : Pourquoi se moin devant la coordonnée en z de ta cam, Ca sa me stress. lol |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 195 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |