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Message #4695

Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht


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Création du message 28-10-2008 08:26:23 johnplayer
J'ai compris ce que tu veux dire. En gros, ne sachant pas quelle résolution l'utilisateur prendra (eh oui, le mieux c'est d'avoir le choix), je ferais mes RTTs avec une taille qui sera un ratio de la taille écran. C'est pas très clair donc je m'explique :
Chacun des rtts fait 308*308px sur ma texture finale de 1024*1024px. Maheureusement l'écran fait screenx*screeny px donc il faut que je mette mes rtts à l'échelle de l'écran.
int x = 308/1024*screenx; // je remplacerai 308/1024 par la valeur.Pas de calcul inutile.
int y = 308/1024*screeny;
ITexture * rtt = driver->createRenderTargetTexture(dimension2d<s32>(x,y));

Une fois que tout mes RTTs sont à l'écran je fais :
IImage * screenshot = driver->createScreenShot();
IImage *target = driver->createImage (ECOLOR_FORMAT format = A8R8G8B8, dimension2d(1024,1024));
screenshot->copyToScaling (target); // on remet l'image en 1024*1024 px.

Pour le reste il n'y a pas de problème normalement.
Merci pour l'aide!

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