Historique des modifications - Message

Message #469

Sujet: Original : modélisation d'un chassis automobile


TypeDateAuteurContenu
Création du message03-11-2006 15:32:54mafioso
Bonjour, à la communauté

Voilà, j'ai tenté de modéliser une autombile sous ODENET puis sous blender, puis maintenant sous Irrlicht !!
Mais voilà, quelquesoit la technologie, je butte sur le modélisation. Je m'explique en deux points !

1) Il y a toujours une séparation entre le comportement physique d'un objet et sa représentation.

Est-il possible d'instancier un pauvre objet genre tube de lui assigner ses caractériques (position, dimension, masse) puis de le voir dans la scène ?

J'ai l'impression qu'un concept m'échappe à chaque fois ? Il faut toujours définir un objet physique + objet 3D ?

2) La réprésentation virtuelle des joitures

J'aimerai que les jointures soient également visible, il serait ainsi plus facile de comprendre le bon ou mauvais fonctionnement d'une cinématique.

Mon but :

Créer une petite modélisation d'un buggy de ce genre :
Merci à l'auteur pour la conception de ce véhicule


Merci de m'avoir lu jusqu'ici !

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