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Message #4688

Sujet: geometrie dans l'espace > pas mon truc :'(


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification28-10-2008 10:59:47ramis
Bonjour tout le monde !
Je suis un nouvel utilisateur d'irrlicht (et oui , encore un ^^) et plus largement un nouveau developpeur c++ .
Je créé ce topic pour exposer mon problême :
j'ai remarqué que , lorsque je charge une camera (en x=0,y=0,z=0) qui "regarde" un nouvel objet 3d ,elle regarde vers le haut (en plus de regarder l'oblet 3d) donc elle est alignée avec l'axe des Z par défaut :S .
Je trouve pas ça particulièrement génial , alors j'essaie de tout réaligner "correctement" (camera qui pointe vers l'axe des Y positifs et objet 3d à y=100...) .
Seulement , je sèche :S .J'ai toujours eu du mal avec ces histoires ...
Il faudrait que je tourne X de 90° sur les deux objets , non ?Mais ca ne semble pas marcher ...
ma camera ne semble plus regarder l'objetsad

Si une âme charitable pouvait m'éclairer , se serait gentil !
merci d'avance !!!
Création du message27-10-2008 20:02:26ramis
Bonjour tout le monde !
Je suis un nouvel utilisateur d'irrlicht (et oui , encore un ^^) et plus largement un nouveau developpeur c++ .
Je créé ce topic pour exposer mon problême :
j'ai remarqué que , lorsque je charge une camera (en x=0,y=0,z=0) qui "regarde" un nouvel objet 3d ,elle regarde vers le haut (en plus de regarder l'oblet 3d) donc elle est alignée avec l'axe des Z par défaut :S .
Je trouve pas ça particulièrement génial , alors j'essaie de tout réaligner "correctement" (camera qui pointe vers l'axe des Y positifs et objet 3d à y=100...) .
Seulement , je sèche :S .J'ai toujours eu du mal avec ces histoires ...
Il faudrait que je tourne X de 90° sur les deux objets , non ?Mais ca ne semble pas marcher ...
ma camera ne semble plus regarder l'objetsad

Si une âme charitable pouvait m'éclairer , se serait gentil !
merci d'avance !!!

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