Message #4688
Sujet: geometrie dans l'espace > pas mon truc :'(
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 28-10-2008 10:59:47 | ramis |
Bonjour tout le monde !
Je suis un nouvel utilisateur d'irrlicht (et oui , encore un ^^) et plus largement un nouveau developpeur c++ . Je créé ce topic pour exposer mon problême : j'ai remarqué que , lorsque je charge une camera (en x=0,y=0,z=0) qui "regarde" un nouvel objet 3d ,elle regarde vers le haut (en plus de regarder l'oblet 3d) donc elle est alignée avec l'axe des Z par défaut :S . Je trouve pas ça particulièrement génial , alors j'essaie de tout réaligner "correctement" (camera qui pointe vers l'axe des Y positifs et objet 3d à y=100...) . Seulement , je sèche :S .J'ai toujours eu du mal avec ces histoires ... Il faudrait que je tourne X de 90° sur les deux objets , non ?Mais ca ne semble pas marcher ... ma camera ne semble plus regarder l'objet Si une âme charitable pouvait m'éclairer , se serait gentil ! merci d'avance !!! |
| Création du message | 27-10-2008 20:02:26 | ramis |
Bonjour tout le monde !
Je suis un nouvel utilisateur d'irrlicht (et oui , encore un ^^) et plus largement un nouveau developpeur c++ . Je créé ce topic pour exposer mon problême : j'ai remarqué que , lorsque je charge une camera (en x=0,y=0,z=0) qui "regarde" un nouvel objet 3d ,elle regarde vers le haut (en plus de regarder l'oblet 3d) donc elle est alignée avec l'axe des Z par défaut :S . Je trouve pas ça particulièrement génial , alors j'essaie de tout réaligner "correctement" (camera qui pointe vers l'axe des Y positifs et objet 3d à y=100...) . Seulement , je sèche :S .J'ai toujours eu du mal avec ces histoires ... Il faudrait que je tourne X de 90° sur les deux objets , non ?Mais ca ne semble pas marcher ... ma camera ne semble plus regarder l'objet Si une âme charitable pouvait m'éclairer , se serait gentil ! merci d'avance !!! |
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