Message #4687
Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 27-10-2008 19:35:06 | tmyke |
Si tu veux générer une texture unique pour faire du cubemapping, elle doit avoir ce visage là:
![]() Si tes texture par faces sont en 320 pixel, cela ferait tout en gardant la même echelle d'image une texture cubemap de 1280x960. Toute les cartes video ne supportant pas ce ratio, tu peut redimensionner, pour arriver à une texture de 1024x1024, même si à plat cela semble un peu faire rabougris, une fois appliqué je ne suis pas sur que l'on voit la différence... à tester. |
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