Message #4685
Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 27-10-2008 19:04:26 | johnplayer |
J'y ai pensé (enfin plutot faire un driver->createScreenShot() pour retravailler l'image puis la mettre dans une texture) mais il y a un problème, cela implique que ma device soit carré ! Sinon ma texture sera décalée sur mon mesh. Ou alors il faudrait que puisse rogner l'image.
|
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 136 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |