Message #4685
Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 27-10-2008 19:04:26 | johnplayer | J'y ai pensé (enfin plutot faire un driver->createScreenShot() pour retravailler l'image puis la mettre dans une texture) mais il y a un problème, cela implique que ma device soit carré ! Sinon ma texture sera décalée sur mon mesh. Ou alors il faudrait que puisse rogner l'image. |
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