Historique des modifications - Message

Message #4684

Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht


Type Date Auteur Contenu
Création du message 27-10-2008 17:51:37 tmyke
tu pourrais par exemple faire comme cela:

  • definition donc d'une 7 ieme texture, d'une taille de ton cubemapping.
  • définir cette 7 ieme texture en RenderTargetTexture()
  • dessiner tes 6 textures en sortie avec l'instruction 'driver->draw2DImage( texture0, position2d<s32>(x,y) );


et voilà. Niveau perf je ne sais pas ce que cela pourrait donner, mais à tester, c'est une idée...
wink

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