Message #4681
Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 26-10-2008 21:13:16 | johnplayer |
Pour mon robot, j'ai besoin de créer une réflection sur une sphère mais je ne sais pas transférer le contenu d'une ITexture dans une IImage à un emplacement précis. Je peux faire mes 6 RTTs mais il faut que je les mette dans une IImage puis que je mette cette IImage dans une ITexture que j'utiliserais comme texture de réflection.
J'ai retourné la doc mais rien, il y a bien un moyen : en lisant et écrivant pixel par pixel. Mais bon, je bricole parce que je ne peut pas avoir plus de 4 textures par materiau mais moyen est quelque peu barbare. Il doit bien y avoir une fonction quelque part. Alors si quelqu'un a une idée qu'il ne se gène pas à la communiquer. A la limite s'il y a possibilité de transférer mes RTTs directement dans la texture finale pourquoi pas se serait plus logique d'ailleurs. |
| Création du message | 26-10-2008 21:11:37 | johnplayer |
Pour mon robot, j'ai besoin de créer une réflection sur une sphère mais je ne sais pas transférer le contenu d'une ITexture dans une IImage à un emplacement précis. Je peux faire mes 6 RTTs mais il faut que je les mette dans une IImage puis que je mette cette IImage dans une ITexture que j'utiliserais comme texture de réflection.
J'ai retourné la doc mais rien, il y a bien un moyen : en lisant et écrivant pixel par pixel. Mais bon, je bricole parce que je ne peut pas avoir plus de 4 textures par materiau mais moyen est quelque peu barbare. Il doit bien y avoir une fonction quelque part. Alors si quelqu'un a une idée qu'il ne se gène pas à la communiquer. A la limite s'il y a possibilité de transférer mes RTTs directement dans la texture finale pourquoi pas se serait plus logique d'ailleurs. |
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