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Message #4676

Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 26-10-2008 10:44:52 tmyke
voici donc la petite archive dont je parlais hier. http://www.irrdream.fr/_files/HLSL_Irrlicht.zip

C'est en développement, je tatonne encore, Irrlicht et moi, nous nous cotoyons que depuis quelques semaines et nous nous connaissons
vraiment que depuis une quinzaine de jours.
Donc, en fait j'ai pris la classe CMeshSceneNode, que j'ai modifiée à 'ma sauce', et petit à petit je la façonne à ma main.
Cela évolue tous les jour, je suis dessus d'ailleurs encore en ce moment.
Donc, il ne s'agit que de Mesh statiques, pas des animations, mais je verrais pour y venir après ...
Quand au HLSL que contient le pack, c'est deux HLSL des DXSDK, que je suis en train de décortiquer et d'en comprendre les
mécanismes. Même si je suis pas manchot en 3D, j'avoue que les shaders restent une partie ou je dois faire mes armes et j'ai
beaucoup à apprendre...

Bon dimanche à vous. wink
Création du message 26-10-2008 10:44:03 tmyke
voici donc la petite archive dont je parlais hier. http://www.irrdream.fr/_files/HLSL_Irrlicht.zip

C'est en développement, je tatonne encore, Irrlicht et moi, nous nous cotoyons que depuis quelques semaines et nous nous connaissons
vraiment que depuis une quinzaine de jours.
Donc, en fait j'ai pris la classe CMeshSceneNode, que j'ai modifiée à 'ma sauce', et petit à petit je la façonne à ma main.
Cela évolue tous les jour, je suis dessus d'ailleurs encore en ce moment.
Donc, il ne s'agit que de Mesh statiques, pas des animations, mais je verrais pour y venir après ...
Quand au HLSL que contient le pack, c'est deux HLSL des DXSDK, que je suis en train de décortiquer et d'en comprendre les
mécanismes. Même si je suis pas manchot en 3D, j'avoue que les shaders restent une partie ou je dois faire mes armes et j'ai
beaucoup à apprendre...

Bon dimanche à vous. wink

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