Message #4675
Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 26-10-2008 09:11:08 | tmyke |
En fait DM3D supporte les B3D statiques, avant d'arreter le dev du moteur j'étais sur les animations B3D et les shadows.
Dans une certaines mesure tu as raison, mais c'est un cercle sans fin: faire son moteur est trop contraignant niveau temps et compétence, et faire appel à un moteur3D existant est trop 'bloquant' et parfois frustrant. Il faut donc faire des choix (et les plus subtiles) et s'y tenir, sans quoi on avance pas et en prenant du recul on se rends compte qu'on est toujours au point mort.
Pour la maturité, tout a fait d'accord. C'est un moteur très attachant, et doué d'une bonne communauté, et c'est important, mais une reprise du code ne lui ferais pas de mal, et meme si je sais que c'est prévue à priorie à partir de la version 1.5, continuer à faire des rendus a partir de mesh définit en mémoire système, c'est vraiment d'un autre temps PS: johnplayer: le petit zip promis est pret, je poste cela après déjeuné... |
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