Message #4672
Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 25-10-2008 18:24:06 | tmyke |
Hmmm, C#, j'accroche pas trop, surtout quand on maitrise plutôt pas mal le C++, et puis j'ai l'impression (peut-être fausse) d'être enfermé dans un karkan à l'évolution limité....
A mon grand regret, OpenGL à du mal à prendre le virage du 'NextGen', que cela se disperse, tergiversations et atternuaments. dommage, j'espère que les choses évolueront dans les bon sens dans les mois et les années à venir, c'est jamais bon quand il ne reste plus qu'un seul et incontournable acteur dans un domaine.
C'est ce que j'avais fait, et plutôt pas mal en plus (Dreamotion3D), mais le dev d'un tel projet n'est pas évident, et passé un certains stade on passe plus de temps sur le moteur que sur le projet lui-même, donc là aussi c'est un choix, surtout quand cela reste un loisir... Resultat, s'investir dans un moteur déjà existant, mur, possédant pas mal d'outils et d'Add-on, et à la communautés importantes, me parrais aujourd'hui la moins mauvaise option |
| Création du message | 25-10-2008 18:15:16 | tmyke |
Hmmm, C#, j'accroche pas trop, surtout quand on maitrise plutôt pas mal le C++, et puis j'ai l'impression (peut-être fausse) d'être enfermé dans un karkan à l'évolution limité....
A mon grand regret, OpenGL à du mal à prendre le virage du 'NextGen', que cela se disperse, tergiversations et atternuaments. dommage, j'espère que les choses évolueront dans les bon sens dans les mois et les années à venir, c'est jamais bon quand il ne reste plus qu'un seul et incontournable acteur dans un domaine.
C'est ce que j'avais fait, et plutôt pas mal en plus (Dreamotion3D), mais le dev d'un tel projet n'est pas évident, et passé un certains stade on passe plus de temps sur le moteur que sur le projet lui-même, donc là aussi c'est un choix, surtout quand cela reste un loisir... Resultat, s'investir dans un moteur déjà existant, mur, possédant pas mal d'outils et d'Add-on, et à la communautés importantes, me parrais aujourd'hui la moins mauvaise option |
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