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Message #4672

Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification25-10-2008 18:24:06tmyke

Aranoth Ecris:

A la limite quand la compatibilité vous intéresse pas, faites comme moi : XNA

Hmmm, C#, j'accroche pas trop, surtout quand on maitrise plutôt pas mal le C++, et puis j'ai l'impression
(peut-être fausse) d'être enfermé dans un karkan à l'évolution limité....


Aranoth Ecris:

Après quand la compatibilité est importante, y'a pas le choix : OpenGL (d'où mon cri de désespoir lors de l'annonce du pseudo OpenGL 3)

A mon grand regret, OpenGL à du mal à prendre le virage du 'NextGen', que cela se disperse, tergiversations et atternuaments. dommage, j'espère que les choses évolueront dans les bon sens dans les mois et les années à venir, c'est jamais bon quand il ne reste plus qu'un seul et incontournable acteur dans un domaine.

Aranoth Ecris:

C'est pour ça que j'ai mon propre moteur 3D après toutwink

C'est ce que j'avais fait, et plutôt pas mal en plus (Dreamotion3D), mais le dev d'un tel projet n'est pas évident, et passé un certains stade
on passe plus de temps sur le moteur que sur le projet lui-même, donc là aussi c'est un choix, surtout quand cela reste un loisir...

Resultat, s'investir dans un moteur déjà existant, mur, possédant pas mal d'outils et d'Add-on, et à la communautés importantes, me parrais aujourd'hui
la moins mauvaise optionwink
Création du message25-10-2008 18:15:16tmyke

Aranoth Ecris:

A la limite quand la compatibilité vous intéresse pas, faites comme moi : XNA

Hmmm, C#, j'accroche pas trop, surtout quand on maitrise plutôt pas mal le C++, et puis j'ai l'impression
(peut-être fausse) d'être enfermé dans un karkan à l'évolution limité....


Aranoth Ecris:

Après quand la compatibilité est importante, y'a pas le choix : OpenGL (d'où mon cri de désespoir lors de l'annonce du pseudo OpenGL 3)

A mon grand regret, OpenGL à du mal à prendre le virage du 'NextGen', que cela se disperse, tergiversations et atternuaments. dommage, j'espère que les choses évolueront dans les bon sens dans les mois et les années à venir, c'est jamais bon quand il ne reste plus qu'un seul et incontournable acteur dans un domaine.

Aranoth Ecris:

C'est pour ça que j'ai mon propre moteur 3D après toutwink

C'est ce que j'avais fait, et plutôt pas mal en plus (Dreamotion3D), mais le dev d'un tel projet n'est pas évident, et passé un certains stade
on passe plus de temps sur le moteur que sur le projet lui-même, donc là aussi c'est un choix, surtout quand cela reste un loisir...

Resultat, s'investir dans un moteur déjà existant, mur, possédant pas mal d'outils et d'Add-on, et à la communautés importantes, me parrais aujourd'hui
la moins mauvaise optionwink

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