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Message #4671

Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht


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Création du message 25-10-2008 17:13:24 Aranoth
A la limite quand la compatibilité vous intéresse pas, faites comme moi : XNA

C'est très simple à utiliser, c'est du C#, c'est assez bas niveau pour permettre de faire ce que l'on veut, on peut exploiter à fond les shaders HLSL, etc.

Seul défaut c'est que c'est que c'est limité par les capacités de la XBox 360, donc exit DirectX 10


Après quand la compatibilité est importante, y'a pas le choix : OpenGL (d'où mon cri de désespoir lors de l'annonce du pseudo OpenGL 3)

C'est pour ça que j'ai mon propre moteur 3D après tout wink

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