Message #4671
Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 25-10-2008 17:13:24 | Aranoth |
A la limite quand la compatibilité vous intéresse pas, faites comme moi : XNA
C'est très simple à utiliser, c'est du C#, c'est assez bas niveau pour permettre de faire ce que l'on veut, on peut exploiter à fond les shaders HLSL, etc. Seul défaut c'est que c'est que c'est limité par les capacités de la XBox 360, donc exit DirectX 10 Après quand la compatibilité est importante, y'a pas le choix : OpenGL (d'où mon cri de désespoir lors de l'annonce du pseudo OpenGL 3) C'est pour ça que j'ai mon propre moteur 3D après tout |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 165 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |