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Message #4668

Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht


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Création du message25-10-2008 14:29:43tmyke
Si cela t'intéresse, j'ai fait une classe dérivée de IMeshSceneNode pour un emploi direct et complet des codes
HLSL (comme ceux du DXSDK ou encore de Cg), en s'affranchissant surtout de quelques limitations d'Irrlicht, comme
par exemple la l'impossibilité avec Irrlicht de sélectionner une des techniques définit, lou de profiter des commutateurs
prédéfinis, etc...

Cela impose juste comme contrainte d'avoir le SDK de DirectX d'installé pour la compilation du code. Et là, je n'ai plus de
soucis de compatibilité et j'en profite à 100%.

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