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Message #4667

Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht


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Création du message25-10-2008 14:11:32johnplayer
Donc c'est décidé, de force mais bon, je passe en directX. Cà y est j'ai réussi à exporter mon matériau avec 3ds max sous la forme de *.fx et d'un *.hlsl. Donc pour mes matériaux et mes meshs, je pourrais tout exporter de 3ds max. Et en plus les fx sont utilisables sous irrlicht j'en ai vu une utilisation et vu que les *.fx peuvent contenir les effets du style : les systèmes de particules... C'est de la boulette!

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