Message #4665
Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 25-10-2008 13:19:00 | johnplayer |
Aranoth ton clip plane est bien situé dans le plan de ton plane water donc il coupe ton cube en dessous de du centre de ton cube. Donc pourquoi ton cube est coupé pile poils en deux (on le voit grace a ta texture aucun des carreaux de ta texture n'est scindées en deux parties) ? maintenant pour t'en convaincre, créé deux cubes que tu place en dessous et un autre au dessus de ton plan d'eau et tu laisse ton clip plane actif pour le voir avec ta camera. Tu verra que le clip plane agit bien comme il le faut dans le principe mais il le fait sur chaque mesh indépendemment.
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