Message #4660
Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 25-10-2008 12:59:05 | tmyke |
Bon, j'ai rien trouvé sur le forum officiel de probant sur le sujet. Si j'ai le temps, avant la fin de la journée je posterais pour voir si quelqu'un a une explication sur
ce bug 'potentiel'.
Personnellement, pour plusieurs raison, j'ai fai le choix de DirectX. En effet, le fait de coder avec directX fait que l'on perd cet avantage du multiplateforme. Cela peut paraitre toujours embêtant. Après tout dépends quels sont tes objectifs à terme. |
| Création du message | 25-10-2008 11:47:10 | tmyke |
Bon, j'ai rien trouvé sur le forum officiel de probant sur le sujet. Si j'ai le temps, avant la fin de la journée je posterais pour voir si quelqu'un a une explication sur
ce bug 'potentiel'.
Personnellement, pour plusieurs raison, j'ai fai le choix de DirectX. En effet, le fait de coder avec directX fait que l'on perd cet avantage du multiplateforme. Cela peut paraitre toujours embêtant. Après tout dépends quels sont tes objectifs à terme. |
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