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Message #4660

Sujet: shader sous 3ds max et irrlicht


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Dernière modification 25-10-2008 12:59:05 tmyke
Bon, j'ai rien trouvé sur le forum officiel de probant sur le sujet. Si j'ai le temps, avant la fin de la journée je posterais pour voir si quelqu'un a une explication sur
ce bug 'potentiel'.

johnplayer Ecris:

...C'est embêtant parce que l'avantage d'opengl est d'être multi-plateforme et je vais peut etre devoir passer sous directX.

Personnellement, pour plusieurs raison, j'ai fai le choix de DirectX. En effet, le fait de coder avec directX fait que l'on perd cet avantage du multiplateforme. Cela peut paraitre toujours embêtant.
Après tout dépends quels sont tes objectifs à terme.
Création du message 25-10-2008 11:47:10 tmyke
Bon, j'ai rien trouvé sur le forum officiel de probant sur le sujet. Si j'ai le temps, avant la fin de la journée je posterais pour voir si quelqu'un a une explication sur
ce bug 'potentiel'.

johnplayer Ecris:

...C'est embêtant parce que l'avantage d'opengl est d'être multi-plateforme et je vais peut etre devoir passer sous directX.

Personnellement, pour plusieurs raison, j'ai fai le choix de DirectX. En effet, le fait de coder avec directX fait que l'on perd cet avantage du multiplateforme. Cela peut paraitre toujours embêtant.
Après tout dépends quels sont tes objectifs à terme.

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